♦ Cele 276 de studiouri de jocuri active identificate de ZF au avut împreună afaceri de 1,67 miliarde de lei în 2025, în scădere cu 2,7%, iar numărul de salariaţi raportaţi în bilanţuri a coborât cu 15,6%, până la 3.632 - de aproape şase ori mai abrupt decât veniturile ♦ Concentrarea este extremă: primele patru firme - EA, Ubisoft, Amber Studio şi studioul Playtika Homerun QT - adună 72,3% din piaţă, primele 15 fac 93,3%, iar coada de peste 200 de microstudiouri însumează sub 3%.
Industria de dezvoltare de jocuri video din România a intrat pe minus în 2025: cele 276 studiouri active identificate de ZF au avut afaceri cumulate de 1,67 miliarde de lei, în scădere cu 2,7% faţă de 2024, iar numărul mediu de salariaţi raportaţi în bilanţuri a scăzut cu 15,6%, până la 3.632. Piaţa rămâne a giganţilor multinaţionali: subsidiara companiei americane Electronic Arts (EA) din România generează singură 34,8% din veniturile întregului sector, iar primele patru firme reprezintă aproape trei sferturi din afacerile industriei de profil.
O parte din scăderea numărului de angajaţi ţine însă de neraportare, nu doar de concedieri: unele studiouri mari au raportat zero salariaţi în bilanţul 2025, după restructurări sau relocări - cazul Gameloft România, companie cu afaceri de 89 de milioane de lei.