♦ Avantajul competitiv al industriei locale de gaming s-a mutat de la costuri la talent, România fiind acum a doua piaţă din Europa ca dimensiune a forţei de muncă în domeniu ♦ Awakening şi a contribuit la crearea unor zone din joc pe partea de artă.
Piaţa de dezvoltare de jocuri video din România s-a stabilizat, numărând în prezent puţin peste 6.000 de profesionişti, după o perioadă marcată de fluctuaţii pe piaţa muncii. Deşi numărul de angajaţi este într-o uşoară scădere faţă de anul trecut, cel al studiourilor a rămas constant, iar calitatea proiectelor dezvoltate local este în creştere, semne ale unei maturizări a industriei, consideră Ionuţ Codreanu, şeful studioului de jocuri Funcom din România. Producătorul norvegian de jocuri pentru PC-uri şi console, cunoscut pentru titluri precum Conan Exiles, Metal: Hellsinger, Aloft şi Dune: Awakening, a deschis în 2021 un studio la Bucureşti care a devenit un pilon strategic în dezvoltarea jocurilor companiei.
„Piaţa a rămas constantă ca număr de studiouri de dezvoltare, ceea ce este îmbucurător, însă este într-o mică scădere faţă de anul trecut ca număr de anjagaţi, angajând un pic peste 6.000 de profesionişti în prezent. Exceptând companiile multinaţionale care angajează sute de oameni şi operează în zona de PC şi console, majoritatea firmelor din România se orientează în principal către jocuri mobile şi PC în zona indie. În ultimii ani am observat şi o creştere a calităţii proiectelor dezvoltate de firmele în totalitate româneşti, semn că industria locală se maturizează pe ariile creative şi de produs“, a declarat într-un interviu pentru ZF Ionuţ Codreanu, head of studio, Funcom România. El a adăugat că, după o perioadă de competiţie acerbă pentru talente în anii pandemiei, piaţa forţei de muncă s-a temperat. „După problemele cu disponibilizările din ultimii 2 ani din domeniul IT şi din gaming, cererea şi oferta pe piaţa de muncă sunt acum echilibrate“.