Desi multe persoane din industria jocurilor video critica violenta excesiva prezentata in numeroase titluri ce apar pe piata, se pare ca unii producatori sunt cu un pas inainte, scrie New York Times.
Pana in toamna, dezvoltatorii de jocuri vor lansa titluri care vor incerca sa invete utilizatorii cum sa comunice cu rudele sau cum sa-si gaseasca echilibrul hormonal.
Ubisoft, producatorul francez care a lansat "Rayman" si "Tom Clancy's Ghost Recon", mizeaza pe un joc de dezvoltare a vocabularului numit My Word Coach. Compania lucreaza si la jocul My Life Coach care va fi livrat cu un pedometru si o consola portabila Nintendo DS. Jocul va monitoriza "antrenamentul" utilizatorului si il va recompensa in functie de performantele sale. Iar Konami, compania japoneza care a produs simulatoare de sport precum Pro Evolution Soccer, este hotarata sa ofere un ghid de infrumusetare pentru consolele Nintendo DS.
Aceste miscari subliniaza efortul din ce in ce mai mare al producatorilor de a atrage un public global pentru jocurile portabile. Analistii se asteapta ca piata jocurilor pentru dispozitive mobile sa totalizeze vanzari de 10 mld. dolari (7,5 mld. euro) anul acesta, potrivit firmei de cercetare DFC Intelligence. Miscarile strategice din industria jocurile survin intr-un moment in care autoritatile isi pierd rabdarea cu jocurile din ce in ce mai violente. Saptamana trecuta, ministrii Uniunii Europene au hotarat sa adopte reglementari mai stricte in ceea ce priveste vanzarea acestui gen de jocuri catre copii.
Insa "aceste companii nu o fac pentru ca vor sa creeze un mediu mai bun", considera Simon Egenfeldt-Nielsen, profesor asistent in cadrul Center for Computer Games Research din Danemarca. Nintendo a aratat ca inca mai exista loc de crestere pe piata, segmentul de jucatori ocazionali fiind vizat de catre consolele portabile DS si de catre Wii, care aduce un element de dinamism, implicand fizic jucatorul in actiune, a precizat Egenfeldt-Nielsen, adaugand: "Atat Wii, cat si jocul Brain Age au avut un impact imens, subliniind faptul ca nu trebuie sa excelezi la grafica pentru a avea succes".
Piata jucatorilor ocazionali a fost in mare parte dominata de companii precum PlayFirst si PopCap, care dezvolta jocuri simple, cu un risc mare de dependenta.
In ultimele saptamani insa, si jucatori mai mari au inceput sa-si manifeste interesul. Skype a anuntat ca va demara un portal de jocuri, oferind dezvoltatorilor un public de circa doua milioane de persoane.
Electronic Arts (EA) a fost cel mai mare producator care s-a orientat catre segmentul de jucatori ocazionali. Compania a angajat-o pe Kathy Vrabeck, fostul presedinte al diviziei de publishing Activision, pentru a conduce recent creata divizie EA Casual Entertainment.
"Prin crearea acestei noi divizii, veti vedea si auzi mult mai multe despre formele mai usoare de divertisment pentru familii", a declarat Tiffany Steckler, purtator de cuvant al EA Europa. Unii producatori s-au confruntat cu reactia jucatorilor pasionati, care sunt ingrijorati ca interesele lor vor fi eclipsate. Steckler ii asigura insa ca scopul final este de a largi francizele si publicul, iar compania nu intentioneaza sa abandoneze sectoarele de baza.
Ubisoft a procedat similar, Pauline Jacquey fiind sefa noii divizii pentru jucatorii ocazionali. Compania a inregistrat venituri de 900 mil. dolari (675,4 mil. euro) anul trecut si spera sa-si dubleze vanzarile noii divizii, astfel incat sa genereze 20% din totalul veniturilor.
Criticile aduse violentei din jocuri au determinat producatorii sa se orienteze catre noi teme.
Piata jocurilor pentru dispozitive mobile ar putea totaliza vanzari de 10 mld. dolari (7,5 mld. euro) in 2007.
Jucatorii mari, precum Skype, Electronic Arts si Ubisoft, s-au orientat spre segmentul jucatorilor ocazionali.
Pentru alte știri, analize, articole și informații din business în timp real urmărește Ziarul Financiar pe WhatsApp Channels