Industria dezvoltatoare de jocuri video din România a revenit pe creştere anul trecut, înregistrând o cifră de afaceri de 343,16 milioane de euro, cu aproximativ 8% mai mare faţă de 2023, când veniturile totale ale companiilor de gaming active pe plan local scăzuseră cu circa 6%, în condiţiile în care s-a redus atunci şi numărul de studiouri la 206, conform datelor Asociaţiei Dezvoltatorilor Români de Jocuri (Romanian Game Developers Association - RGDA). În 2024 au continuat restructurările pe piaţa locală de gaming, gigantul francez Gameloft închizându-şi biroul din Cluj-Napoca.
„Industria dezvoltatoare de jocuri video din România a revenit pe creştere în 2024, depăşind 343 milioane de euro. Este un semnal important de stabilitate şi maturizare, care confirmă că ecosistemul local are capacitatea de a naviga contextul global dificil şi de a genera din nou plus valoare. Este esenţial să consolidăm această evoluţie şi să o transformăm într-o creştere mai accelerată prin stimularea producţiei de jocuri originale realizate în România”, a declarat Alexandru Chica, preşedinte RGDA.
În ceea ce priveşte numărul de studiourilor dezvoltatoare de jocuri video, piaţa s-a menţinut stabilă anul trecut la 206 companii de gaming, după ce înregistrase o scădere în 2023, de la 222 de studiouri în 2022. În prezent, cea mai mare parte a studourilor de gaming sunt în Bucureşti - 98 de studiouri, capitala fiind urmată de centre regionale precum Cluj (32), Iaşi (12) şi Timiş (7).
La nivel de resurse umane, industria de gaming a raportat în 2024 o scădere a numărului de angajaţi la 6.100, de la 6.600 în 2023, tendinţă care s-a menţinut în ultimii trei ani, potrivit aceleiaşi surse. Productivitatea angajaţilor este însă mai mare, de peste 56.000 de euro pe angajat.
Creşte producţia locală de jocuri video proprii
Cu toate acestea, piaţa de profil s-a maturizat, ponderea jocurilor originale (IP-uri proprii) dezvoltate de studiourile locale fiind în creştere. Mai exact, structura industriei locale arată o schimbare semnificativă în ultimul deceniu: dacă în 2015 companiile multinaţionale reprezentau 89% din venituri, ponderea acestora a scăzut la 70% în 2024. În acelaşi timp, studiourile care dezvoltă IP-uri originale au înregistrat cea mai importantă creştere, ajungând să genereze 12% din totalul veniturilor, de trei ori mai mult decât acum 10 ani. De asemenea, zona de servicii a crescut la 18% din totalul cifrei de afaceri.
“Datele privind structura companiilor din industria locală arată maturizarea industriei. Este o evoluţie sănătoasă, pentru că arată diversificarea sectorului şi faptul că studiourile româneşti încep să construiască tot mai mult produse proprii, cu potenţial global”, a precizat Andreea Medvedovici Per, director executiv RGDA.
Cele mai mari companii de gaming de pe plan local în 2024, după cifra de afaceri, sunt Electronic Arts România, Ubisoft România, Amber Studio, Green Horse Games şi Gameloft România. Printre cele mai notabile jocuri dezvoltate sau co-dezvoltate recent în România se numără ASKA, EA FC 26 (Electronic Arts România), Dune: Awakening (Funcom) şi Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft România).
La nivel global, veniturile din industria jocurilor au totalizat 187,7 miliarde de dolari.